DESENVOLVIMENTO DE TRANSIÇÕES SUAVES ENTRE BIOMAS EM AMBIENTES PROCEDURAIS TRIDIMENSIONAIS UTILIZANDO O ALGORITMO DE MARCHING CUBES

LUIZ PHILIPPE PEREIRA AMARAL

Este projeto avança na exploração da geração procedural de ambientes tridimensionais, centrando-se na implementação e otimização de transições suaves entre múltiplos biomas usando o algoritmo de Marching Cubes em GPU. O objetivo foi criar uma metodologia que permitisse a representação de variados biomas com transições visuais coerentes e naturalísticas, melhorando a imersão e a diversidade dos ambientes gera dos. Utilizamos Unity 3D com programação em C para a CPU e HLSL para a GPU, desenvolvendo um sistema que emprega mapas de ruído e interpolação de características para definir e integrar biomas de maneira dinâmica. O projeto destacou-se pela introdução de um método inovador de codificação binária para biomas, facilitando a geração de regiões de transição com base em valores interpolados. Os resultados de monstraram melhorias significativas na fluidez e na qualidade visual dos ambientes procedurais, oferecendo novas possibilidades para aplicações em jogos, simulações educativas e experiências de realidade virtual. Este estudo não só confirmou a viabilidade técnica das técnicas propostas mas também abriu caminhos para futuras investigações sobre otimizações adicionais e aplicações práticas.


2024/1 - POC2

Orientador: Renato Antônio Celso Ferreira

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