Geração Adaptativa de Inimigos Usando Algoritmos Evolutivos em Jogos Digitais

Hiago de Souza Cruz Alves e Silva

Desenvolver e balancear inimigos é um processo custoso durante a criação de um jogo, então é interessante buscar maneiras de automatizar o processo. Foi implementado um gerador de inimigos para um vertical shooter usando algoritmos genéticos, para avaliar a performance desse tipo algoritmo na solução do problema. Inimigos gerados se adaptam a diferentes perfis de jogadores, mas o elevado tempo de convergência dificulta a aplicação da tecnologia em jogos comerciais.


2019/2 - POC2

Orientador: Luiz Chaimowicz

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